Суббота, 04.05.2024, 23:26


Главная
Регистрация
Вход
WoW-Land Приветствую Вас Гость | RSS  
                                Добро пожаловать на сайт WoW-Land
Последние новости
[24.09.2014]
[Спойлеры] Что случится с Гаррошем в Warlords of Draenor!
[24.08.2014]
Мысли о вождях Орды
[23.08.2014]
Мы появились в Вконтакте!
---

                       

Место для рекламы

Интересующая вас статья или файл находятся ниже на странице

Меню сайта

Категории раздела
PVP-Cataclysm [14]
Статьи о pvp-аспекте игры в cataclysm.
PVE-Cataclysm [3]
Статьи о pve-аспекте игры в cataclysm.
Другое-Cataclysm [2]
Статьи о ванили, не касающиеся pve и pvp напрямую, или затрагивающие оба эти аспекта.

Форма входа

Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Место для рекламы

Главная » Статьи » Cataclysm » PVP-Cataclysm

[PVP] Гайд [Unholy Death Knight] 4.3.4

 

Рыцарь Смерти Нечестивость PVP Гайд 

WoW 4.3.4

Оглавление:

1)Расы

2)Таланты

3)Символы

4)Характеристики

5)Камни, зачарования

6)PVE-абуз

7)Профессии

8)Основные способности

9)Сетапы

10)Макросы

 

 

 

1.Расы

 

Альянс:

-Человек - умеренная раса, дающая возможность без вреда сделать абуз пве-аксессуара. 

-Дренеи - дк вредный класс, имеющий лишь 2 возможности быстро восстановить себе здоровье, дренеи дадут вам еще своё "дар наару". Ну и дренейки красавицы.

-Ворген - да, 1% крита не Ок. Зато спринт! Увеличивает мобильность персонажа в определенных ситуациях. Если противник имеет цель убегать от вас во время вашего бурста, почему бы не обломать?

 

 

Орда:

-Орк - целый букет различных полезностей для адк. Прямо таки аххх. Раз вы это читаете и вы ордынец - ваш выбор Орк! Вкусностей много, а одна активная используется только под бурст.

-Нежить - слабая раса, однако против дц и локов вы будете круче. Почему? Да потому что клали вы на их страхи. За 2 минуты всех перезарядок вы все их страхи сможете нейтрализовать, не давая время на передышку. Перерождение - воля отрёкшихся - медальон - цапнуть (пет), а далее по второму кругу.

Таурен - Большой и со станом. Более нечего комментировать

Эльф крови - расовая способность "поток" даст вам лишний каст-контроль над противником. Может быть полезно!

Гоблин - "рывок" как ответ воргенам, плюс 1% скорости, что для адк очень круто. Исключение - вы хотите играть на арене в бабуине и в искусности.

 

 

 

 

 

2.Таланты

Первый выбор при расстановке талантов - будете ли вы использовать Удар Плети  Если да, то придется чередовать с Некротическим ударом

Итак, вы решили без плетки? Ваши таланты ниже. А особенности игры без плётки:

 

+постоянный некротик - для подхила противника у вас плохие новости, а заодно и к кастам

+отличный билд для арены с хилом

-мгновенный урон меньше

 

 

 

 

А если решили с плеткой, то особенности таковы:

 

+переход от мгновенного урона к некротикам, в зависимости от противника

+отличный билд для игры с рпалом или энхом

-3 таланта тратили на плётку, что важно

 

 

Некоторые таланты стоит изменять лично под свой вкус. Но основной выбор - с плёткой или нет, что напрямую влияет на вашу игру. Какие либо изменения внесете в свою игру, получив личный опыт.

 

 

 

 

 

3.Символы

Без лишних слов:

 

 

 

Основные символы:

Первые два:

А третий уже ставится из мыслей используете вы плётку, и тут выбор символа идет из этих двух:

 

 

 

Большие символы:

И опять два символа постоянны:

Третий зависит от вашего стиля игры и/или сетапа:

На хватку смерти при игре с хилом, на удар смерти при игре с дд (или если проблемы с выживаемостью - получится такая альтернатива "Боевому Ражу" воинов).

 

 

Малые символы:

Они не так важны но тем не менее:

Так же можно поставить "Символ кровоотвода".

 

 

 

 

 

 

 

4.Характеристики

 

 

Меткость - 5%, тот кап для попадания особыми атаками. Больше - впустую, меньше - рискованно.

 

Мастерство - 20-21, аналогично больше - впустую, меньше - рискуете.

 

Скорость - наиболее полезная характеристика для пвп-адк. Болезни бьют чаще, руны быстрее перезаряжаются и удары быстрее.

 

Крит.удар - конечно приятно, когда болезнь стучит вместо 3к, другой цифрой - 6к. Однако всё равно перековывать придется в скорость, меткость или мастерство.

 

Искусность - увеличивает урон от темной магии. Конечно аппетитно выглядит, но не берем её в главные характеристики. Если у вас есть гурталак, то у щупалец увеличивается урон от искусности. Однако всё равно перековываем в скорость.

 

 

Итого:

 

Меткость (5%)>Мастерство(20-21)>Скорость>крит.удар/искусность

 

 

 

 

 

 

5.Камни, зачарования

 

 

Камни:

Красный: +сила

Синий: +проникающая способность заклинания

Желтый: +сила +скорость

Особый: +63 к силе +к силе крит.удара

 

Когда начнете ставить эпические камни, поставьте 2 синих камня на +63 проникающих, а третий на +силы +выносливость. Почему? Потому что 190 надо к проникающим, а с двумя камнями и плащом (там +70 к проникающим), то будет +187. А +25 (или +20) силы не будет лишним.

 

 

 

 

Зачарования:

Голова: +60сила, +35 искусности (сум.нагорье)

Плечо: +50 сила, +25 крит.удара (теразан)

Плащ: +70 к проникающим заклинаниям

Грудь: +20 ко всем характеристикам

Наручи: +50 силы

Перчатка: +35 силы

Пояс: Пряжка (и красный камень)

Штаны: +сила атаки +крит.удар

Ботинки: +50 к скорости

 

 

 

 

 

6.PVE-абуз

 

И что мы можем заменить? Предположим, что наш персонаж фул арена, но мы хотим сделать его еще эффективней на PVP-поприще. Какие из PVE-вещей смогут стать отличной альтернативой PVP-вещи? А вот какие:

 

 

 

1)Гурталак, глас глубин - отличное оружие, которое не имеет второстепенных характеристик, НО имеет больше всех урона в секунду, больше всех силы и больше всех выносливости, не на много, нежели остальные героические версии оружий, но его особенность не в этом. При атаке имеется шанс 2% на то, что будет призвано щупальце, которое атакует ваших противников заклинанием пристов "Пытка разума", а оно как помните и бьет, и замедляет. А бьют они не слабо. Однако всё зависит от богини Удачи

 

 

 

 

2)Атараксис, дубина воеводы - тоже неплохая по характеристикам пуха. Своей особенности не имеет, зато в наличии Скорость! А так же крит, который можно перековать в меткость или мастерство, а другие вещи с меткостью или мастерством - перековать в скорость. Просто и со вкусом.

 

 

 

 

 

3)Фетиш костяной сцепки - идеальный абуз для расы людей. Но и на других расах, если заменить бурст, триньку, будет неплохо. Дает силу и дает шанс вломить урон по области.

 

 

 

 

 

4)Некротическое костяное наплечье - часть сета пве-дк. Многие ставят его себе из расчета, что мастерство неэффективно, а тут - скорость! В принципе если перековать крит в мастерство, то вы можете быть счастливы, но - потеряете рес, который некоторым, из-за стиля игры и/или команды на арене нужен. И - забудьте про 2 части пве-сета. 4 части пвп-сета для нас вкуснее будут.

 

 

 

 

 

 

5)Наплеч спинолома - как и прежде, замена вещи, которая, по мнению многих, неэффективна. На этом плече мы имеет ничего-так себе полезную искусность и опять крит. Крит в скорость и мы счастливы! Почти... потерю мастерства придется восполнять перековками, так что излишки характеристик будет мало, а вот рес потеряете. Однако - если для вас с ресом нет проблем, а гер.вещь от сета дк еще не выбили - почему бы и нет?

 

 

 

 

 

7.Профессии

 

Основные профессии с добавкой силы на постоянной основе:

 

-Кузнечное дело (+100)

-Ювелирное дело (+51)

-Кожевничество (+80)

-Начертание (+80)

-Алхимия (+80)

-Наложение чар (+80)

 

 

 

Особняком стоит профессия "Инженерное дело". Имеет толк её поставить при вашем ПВЕ-абузе фетиша (и если вы не человек), чтобы хотя бы 550 силы иметь в бурсте. Так же отлично идет в впвп с его нитропоясом

 

 

Портняжное дело? Скажу просто - не наш метод. Но - имеет сетки, которые в впвп помогут.

 

 

 

 

8.Основные способности

 

Начнём:

1)Некротический удар

Одна из двух основных атак Рыцаря смерти. Наносит малый урон, накладывает на противника "Некротик", который поглощает некоторое количество исцеления, а так же увеличивает время кастов на 30%

 

 

2)Удар плети

Вторая основная атака нашего дк. Просто бьет. Самая сильная атака, потребляющая одну руну нечестивости.

 

 

3)Удар разложения

Атака, которую дк наносит, когда ему недоступны прошлые две. Увеличивает время болезней на цели на 6 секунд. Учитывая что болезни наше всё, то это очень важно.

 

 

4)Вспышка болезни/ледяное прикосновение/удар чумы

Три способности для прямого заражения противниками. Вспышка - бесплатно накладывает на противника обе заразы, но имея в себе кд 30 секунд. Ледяное прикосновение - бьет цель на расстоянии, заражая Ознобом и нанося урон. Удар чумы - бьет цель в ближнем бою, нанося урон и накладывая Кровавую чуму. (Озноб можно усилить, поставив символ соответствующий).

Так же здесь можно упомянуть Ледяные оковы:

Её функциональность аналогична Ледяному прикосновению, за исключением того что оковы замедляют противника, однако мгновенный урон будет только если поставить символ и этот урон символически мал и служит лишь для того, чтобы вы накопили силу рун. А так цена одна и та же - 1 руна льда.

 

 

5)Мор

Распространяет болезни по ближайшим к цели противникам. Конечно не аое, как у локов, но всё же - иногда после убийства первого противника можете удивиться количеству жизней другого оппонента. Тратит одну руну крови.

 

 

6)Лик смерти

Выпускает темную магию за 34 силы рун в цель. Так же накладывает на вашего вурдалака усиливающий его баф "вливание тьмы". Существует 3 применения данной способности:

-Атака противника

-Лечение себя под Перерождением (будет ниже)

-Лечение вурдалака/горгульи

 

 

7)Смертельный союз

Тратит 50 силы рун, чтобы убить вашего вудралака, однако восстанавливает вам 25% здоровья. После принесения призывайте сразу прислужника.

 

 

8)Воскрешения мёртвых

Призывает вурдалака под ваше управление. (в макросах существуют макрос для проверки, есть ли у вас пет, чтобы не спускать способность впустую)

 

 

9)Смерть и разложение/кольцо крови

Обе эти способности используются для выявления невидимых противников. СИР тратит одну руну нечестивости и накладывает аое-туман с уроном на указанную область, временем 10 секунд (с символом 15 секунд). 

Кольцо крови просто распространяет мгновенный урон вокруг дк, тратя 1 руну крови.

 

 

10)Призыв горгульи

Призывает на 30 секунд горгулью, которая атакует вашу цель. Горгулья копирует ваши характеристики, поэтому по сути на противника начинает идти ваша двойная атака (болезни не учитываем :) )

 

 

11)Тёмное превращение

Использует 5 бафов "Вливания тьмы", превращая вашего вурдалака в могущественного монстра. Способности вурдалака усиливаются и приобретают новые особенности.

 

 

12)Нечестивое бешенство

На 30% накладывает на цель эффект, который увеличивает скорость атаки на 20%, однако раз в 3 секунды наносит цели урон, равный 2% его здоровья. 

В пве тратим на себя, однако в пвп лучше придерживать для союзника (или себя). Почему? Наносимый урон легко может сбить урон, сбивая контроль мага (превращение), охотника (ловушка), разбойника (ослепление) и тд.

 

 

13)Незыблемость льда

Тратит 20 единиц силы рун. Уменьшает урон на 20% на 12 секунд. Делает рыцаря невосприимчивым к оглушению и может применяться во время этого оглушения. Круто же, правда? :)

 

 

14)Антимагический панцирь

С талантом у адк поглощает 100% магического урон, равного полному здоровью рыцаря смерти, хотя держится всего 8 секунд. Однако за это время так же нельзя наложить магический гадости на вашего тёмного аватара (физические всё же долетят).

 

 

15)Зона антимагии

В месте расположения рыцаря смерти появляется "пузырь", который поглощает 75% наносимого магического урона рыцарю и его союзникам. Держится 10 секунд. Поглощает где то 50к урона.

 

 

16)Тёмный симулякр

Накладывает за силу рун на противника эффект, который позволяет дк скопировать следующую способность, которую противник произнесет за ману. Довольно эффективно против паладинов, если вовремя кинуть (крылышки или бабл :) )

 

 

17)Усиление рунического оружия

Обновляет ВСЕ руны рыцаря смерти, позволяя еще раз провести серию атак. Так же копит 20 единиц силы рун. Однако охлаждение длится 5 минут. Если вы уверены, что у противника нету особенности, которая остановит вашу атаку и вам нечего предъявить на это - используйте перед его убийством, дабы наверняка убить.

 

 

18)Кровоотвод

Наносит рыцарю урон, равный 5% здоровья, активирую одну из рун крови и превращая её в руну смерти на 20 секунд. Лучше всего использовать вкупе с Удушением, дабы кинуть 100% молчанку именно в ЭТО мгновение (в макросах есть собственно код на данную махинацию)

 

 

19)Удушение

Не позволяет противнику использовать заклинания на 3 секунды (с символом - на 5 секунд). Тратит 1 руну крови.

 

 

20)Заморозка разума

Сбивает произнесение заклинаний, тратя 20 единиц силы рун (с 2 талантами - 0 силы рун). Не дает использовать ту же школу, которую сбили, на 4 секунды.

 

 

21)Перерождение

Превращает рыцаря смерти в нежить на 10 секунд, сбивая страх, сон и подчинение. Так же примененный к вам "Лик смерти" будет вас лечить.
!ВНИМАНИЕ! Присты и паладины могут на вас повлиять во время перерождения (паладин - страх нежити, прист - сковывание), поэтому стоит либо использовать вместе с Антимагическим панцирем, либо сразу снимать как использовать по вашей нужде (хотя с лечением против пала не очень эффективно, а скорее рискованно).

 

 

22)Удар смерти

Тратит 1 руну льда и 1 руду нечестивости. Вне зависимости от того, попал дк или нет в цель, восстанавливает минимум 7% от макс.здоровья, однако 20% от нанесенного за последние 5 секунд. Если надо восстанавливаться и вы уходите в деф, то может помочь.

 

 

21)Тёмная власть

Заставляет противника атаковать вас. И в пвп может вам пригодится. Вот 2 применения:

1)Правокация разбойника или друида, чтобы они не вышли из боя и не ушли в невидимость

2)Правокация питомца соперника, чтобы бил вас, а не вашего союзника (против лока хорошо, заставляя собаку или суккубу бить вас, а не вашего хила).

 

 

22)Зимний горн

Придает вам и вашим союзникам 549 силы и ловкости на 2 минуты (с символом 3 минуты), так же добавляя вам 10 единиц силы рун. Перед боем и в краткие мгновения невозможности атаки используйте.

 

 

23)Власть крови/власть нечестивости

"Власть льда" не упоминаю, из-за ненадобности.

Власть крови - дает вам выживания, давая здоровья, броню, уменьшая получаемый урон. Используем во время бурста противника, когда надо пережидать урон или если вашего хила контролят и/или надо пережить это время. На арене если противники изначально скрыты (в невидимости), включаем власть крови, дабы первый "бурст" урон ушел частично в молоко.

Власть нечестивости - дает вам доп. скорость атаки и скорость передвижения. Включаем во время вашей атаки или когда время использования власти крови уже неактуально.

 

 

 

Способности питомца:

Цапнуть - наносит урон противнику за энергию питомца. Лучше поставить в макросы вашей атаки (в пункте макросов есть код на это "безобразие")

Прыжок - прыгает противнику за спину. Но на деле рывок воинов. В виде монстра еще и оглушает.

Отгрызть - оглушает противника за энергию питомца. В обычном виде 3 секунды, в монстре - 4 секунды).

 

 

 

9.Сетапы

2х2:

 

Адк-хпал - лучший сетап с хилом. У пала отличный хил, а у дк плохая выживаемость при отличных гадостях для противника.

 

Адк-ршама - похожая на прошлый сетап, однако шаме надо более активно принимать участие в бою, мешая противникам как можно больше.

 

Адк-рдру и адк-дц - плохие сетапы, из-за того что дк мало может помешать противникам бить хила, так что может быть отлично, если хил умеет выживать.

 

 

Адк-рпал - отличный сетап в 2дд. Налетели-убили за бурст. не убили, так выживаем и растягиваем противников.

 

Адк-энх - сетап похуже, из-за того что еще больше надежда на быстрое убийство.

 

 

 

 

3х3

 

адк-хант-хпал - контроль и урон.

 

адк-лок-ршама - аое урон и контроль. Можно шаму заменить друлем.

 

адк-вар-хпал - урон и всё тут

 

адк-рпал-рпал - старые добрые бабуины.

 

 

 

 

 

 

10.Макросы

Макросы вы можете прочитать в нашей особой для дк теме ТУТ

 

 

 

 

 

Спасибо за прочтение! С вами был MaxiShama для Oad-Land!

Категория: PVP-Cataclysm | Добавил: MaxiShama (15.07.2014)
Просмотров: 20889 | Теги: guade, гайд, Дк, пвп, death knigh, cataclysm, pvp, катаклизм, Рыцарь Смерти, 4.3.4 | Рейтинг: 4.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright WoW-Land.ru © 2024 Рейтинг@Mail.ru