Суббота, 04.05.2024, 23:54


Главная
Регистрация
Вход
WoW-Land Приветствую Вас Гость | RSS  
                                Добро пожаловать на сайт WoW-Land
Последние новости
[24.09.2014]
[Спойлеры] Что случится с Гаррошем в Warlords of Draenor!
[24.08.2014]
Мысли о вождях Орды
[23.08.2014]
Мы появились в Вконтакте!
---

                       

Место для рекламы

Интересующая вас статья или файл находятся ниже на странице

Меню сайта

Категории раздела
PVP-Cataclysm [14]
Статьи о pvp-аспекте игры в cataclysm.
PVE-Cataclysm [3]
Статьи о pve-аспекте игры в cataclysm.
Другое-Cataclysm [2]
Статьи о ванили, не касающиеся pve и pvp напрямую, или затрагивающие оба эти аспекта.

Форма входа

Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0

Место для рекламы

Главная » Статьи » Cataclysm » PVP-Cataclysm

[PVP] Гайд [Frost Death Knight] 4.3.4

Рыцарь Смерти Лёд

 

 

Оглавление:

1.Введение

2.Раса

3.Таланты, символы

4.Характеристики

5.Камни, зачарования

6.Профессии

7.Основные способности

8.Сетапы

9.Макросы

 

1.Введение

Фрост дк - отличная дд-ветка для бг и впвп, которая к тому же отлично позволяет заниматься фармом в мире (удобнее чем за другие классы). Сам класс дк одновременно и живуч, и в то же время хрупкий. Если вовремя использовать свои способности, то мы сможем нейтрализовать заранее гадости противника, но если этим не пользоваться то может быть "печаль-беда".

2.Раса

Альянс:

Человек - 3 мастерства от мечей/молотков и доп. триня. Берём форой в характеристиках.

Дворф - 3 мастерства от дробящего и каменная кожа (позволяет уменьшать урон на 10%)

Дреней - 1% меткости и 20% хп за 15 сек. что круто! 

Ворген - 1% крита (бесполезно), но спринт позволит догонять противника.

Орда:

Орк - 3 мастерства, доп бурст, минус к времени оглушения. Любим его за бурст.

Нежить - доп снятие страха. Пригодится на арене против пристов (или локов если вам с напом тяжело с противодействием этому). Но отрёкшийся - не лучший вариант.

Эльф крови - поток, дающий доп минисайленс и немного силы рун. И красивый вид со всех сторон у женской половины этой расы.

Гоблин - 1% скорости не эффективен (но не бесполезен), но любим их за прыжок. Ответ воргенам, который иногда оказывается эффективней спринта.

 

3.Таланты, символы

Таланты:

Для начала нужно определиться с чем вы будете воевать - с одноручным или двуручным оружием.

1h оружие:

+Чаще прокает "машина смерти"

+Немного больше урон

+Дк становится чуть более мобильным (не знаю как объяснить - это надо пробовать оба варианта)

2h оружие:

+больше некротик (проще против хилов)

+больше силы рун и сильнее накапливается

 

Лично я советую двуручку. Относительно эффективность не будет различаться и позволит вам использовать другие ветки дк. Исключение: у вас есть 2 "Пьющий души", который при атаке будет вас немного подхиливать.

 

Таланты 1h:

Таланты 2h:

 

Символы:

Они не зависят от нашего оружия, но...

Основные символы:

Большие символы:

2 символа постоянны. Это

А вот третий символ зависит от нашего сетапа. В 2дд лучше взять символ тёмной опеки, представляющий из себя боевой раж воинов. А вот с хилом можно взять символ хватки смерти - бывает полезно такая "длиннохватка"

 

4.Характеристики

Первым делом нам нужна меткость и мастерство. Кап меткости - 5%. Мастерство 16-21 (больше - впустую, меньше - шанс промахов)

После капов всё ставим в искусность, которая у фростдк приоритетная. Скорости ему и так хватает от цепких ледяных когтей. 

Меткость (5%)>мастерство (16-21)>искусность>крит.удар>=скорость

Всю скорость и крит.удар в искусность (или меткость, мастерство при отсутствии капа)

5.Камни, зачарования

Камни:

Голова: +54 к силе и 3 крит.эффекту/ орку можно -10% к времени оглушения

Красные: +40 к силе/+50 к силе

Синие: х3 +50 к проникающим заклинаниям/ x2 +63 к проникающим заклинанями х1 +25 устойчивости и +37 к выносливости (или +25 к силе +37 выносливости)

Желтые: +20 к силе +20 устойчивости/+25 к силе +25 к устойчивости

 

Зачарования:

Голова: +60 силы +35 искусность (сумеречное нагорье)/ +60 силы +35 устойчивости

Плечо:: +50 силы +25 устойчивости

Грудь: +20 ко всем характеристикам

Плащ: +70 к проникающим заклинаниям

Наручи: +50 силы

Перчатки: +50 силы

Пояс: пряжка (красный камень)

Штаны: +145 выносливости +55 ловкости/ +190 сила атаки +55 крит.удар

Ботинки: +50 к рейтингу искусности

Оружие 1: Руна павшего рыцаря.

Оружие 2: Руна сломанных мечей

Оружие 3 (при наличии): Руна оплавленного ледника

6.Профессии

Если раса не ворген, то отлично подходит Инженерия, которая даст вам пояс с нитро, что на бг и впвп не раз вам поможет.

Вторая профессия - портняжное дело и сети с них. Вы милишник и вам иногда нужно будет чтобы противник не дергался.

 

Однако - другие профессии не навредят фдк. Сам он по себе очень самодостаточен. так что эффективен он может быть и без профессий, и с другими профессиями.

 

7.Основные способности

А теперь перейдем к тому, за что мы в роли фростдк заставляем нелюбить себя противникам. 

(

1)Воющий ветер - наша аое и рэнж способность, которая вместе с символом и талантом накладывает противнику замедление. Вместе с талантом "Иней" может быть сделано бесплатно, что позволит замедлить противника (ну и нанести урон заодно). Используем против рдд, или чтобы сделать аое-урон (мешать противнику чекнуть флаг), а так же для замедления противника в бою.

2)Ледяной удар - наша мили атака, на которую сливаем силу рун. Бьем, если вот вот дойдет кап сил рун (и не планируется её трата на что то другое) или если руны для Уничтожения на кд. В случае если враг далеко вместо Ледяного удара используем Лик смерти. Подвержен таланту "машина убийств"

3)Уничтожение - наша самая сильная и основная мили-атака. Вместе с "машиной для убийств" может неплохую цифру вам показать.

4)Некротический удар - забудьте об прошлой способности если против вас играет хил. Бьем "некротик-некротик-некротик-ледяной удар" и снова. В случае если руны для некротика на кд - бьем воющим ветром. Не забываем "Вспышку болезни".

5)Вспышка болезни - используется редко, да и то против хилов. Да и то чтобы не тратить руну на болезнь тёмной магии.

6)Удар смерти - используем только для выхила. Пригодится против роги и бдк. Но предположим если против роги рано или поздно победитель выйдет (может быть даже на последнем дыхании), то против бдк фдк может драться вечно и его оружие "запарить пока враг не устанет" обратить против него.

7)Лик смерти - наша рдд способность, которая используется как альтернатива Ледяному удару или чтобы вылечиться при Перерождении

8)Перерождение - превращает дк в нежить на 10 сек, из-за чего спадает страх. Осторожно с пристами и палами. Прист может кинуть на вас цепи (потеря контроля), но ему надо их еще кастовать (а пристов с символом на сковывание я не помню). Паладинам для страха нежити тоже нужен каст, если только не поставлен символ (который на этот раз уже часто встречается). Поэтому вместе с ним желательно включать "антимагический панцирь". Возможно выхиливание при использовании Лика смерти на себя.

9)Антимагический панцирь - наша способность самосохранения. Если уж вас поймали магией - ничего не поделать - панцирь эту гадость не снимет. Но если включить перед способностью - противник почувствует к вам нелюбовь. Особенно маги с их фрост нова (кольцами для приморожения противника) или присты со страхом (но редко кто делает страх на панцирь).

10)Смерть и разложение - используется в основном против инвизов, так как наша тёмная магия бьет слабо, а значит руну тратить на эту способность для боя - большая роскошь. Но может быть использовано как сбивка чекания флага на бг. Или введение в бой противника за преградой (маг откармливается за столбом - не порядок!)

11)Вскипание крови - как и прежняя способность используется чтобы сбить инвиз, неосторожно проходящего противника. Не так часто помогает как хотелось бы (враги хитрые), но бывает.

12)Ледяное прикосновение/Удар чумы - объеденил их , потому что они служат в первую очередь для наложения на противника болезни. Однако прикосновение еще служит для спуска таланта "Иней" после использования "Ненасытной стужи".

13)Ненасытная стужа - наш мини-контроль, которая сбивается дамагом. К сожалению, редко союзники допирают идею, что вы контролите противников. Однако на арене отлично можно закинуть всех в лед и "Иней" спускать в Ледяное прикосновение, а не в Воющий ветер.

14)Ледяной столп - наш очень крутой бурст. Сила атаки дк увеличивается на 20%, что круто! И невозможно его отбросить (полезно против элемшамнов, баланс-друидов и суккуб локов, однако на деле редко получается использовать эту способность против них). Используйте вместе с триней.

15)Незыблемость льда - наша абилка самосохранения, которая чаще используется как способность для снятия стана. Произносится ртом, поэтому бывает вместе со станом нам кидают еще и молчанку (и тут не попишешь - либо терпите, либо используйте триню). Так же способность уменьшает получаемый урон на 20%, что не рекордно, но хоть что-то. 

16)Тёмный симулякр - следующее заклинание противника, которое использует ману, станет доступно нам. Очень круто украть крылья или бабл у паладина. Глыбу или скачок мага. В общем её использование зависит от игры противника, поэтому главным нашим козырем не служит. Однако способность крутая.

17)Кровоотвод - дает нам доп.руну. без символа еще и отнимает у нас немного жизней. Лучше использовать с Удушением (чтобы 100% на противника кинуть мгновенно).

18)Удушение - на 3 сек противник лишается способности произносить заклинания. Вместе с символом получаем 5 секунд. Вместе с талантом кд будет составлять всего минуту вместо двух. Крутая способность, главное вовремя использовать.

19)Заморозка разума - стандартная сбивалка каста у милишников. 4 сек сбивка школы заклинаний, 10 сек кд. Против кастеров и хилом полезно.

20)Воскрешение мёртвых/смертельный союз - поставил их в один пункт, потому что они несут лишь одну пользу - восстановление здоровья у дк.

21)Зимний горн - +549 силы и ловкости на 2 минуты. Вместе с символом будет 3 минуты. Даёт 10 силы рун, что может быть использовано только в бою в пару секунд простоя вашего урона (например когда противник ушел за столб).

22)Власть крови - наша форма самосохранения. Мегавыживающий персонаж не получится, но пока вашего хила на арене контролят - почему бы и нет? Так же советуется включить если на арене попался соперник-инвизер (рога, друид). Пара ударов смерти в этой власти тоже смотрятся уверенно (в плане выживания).

23)Власть нечестивости - наша мобильная власть. Используется в 99% случаев. 15% скорости передвижения - круто! Руны быстрее перезаряжаются - круто! Уменьшение гкд способностей на 0,5 - круто!

24)Власть льда - наша дамажущая власть. Используется в 0% случаев. Ну правда - забудьте про неё. Оставьте её для пве, где она правда будет приоритетней.

25)Хватка смерти - тянем противника к себе! А он бесится по этому поводу. Использование зависит от вашего противника, вашего стиля игры и ситуации (что у вас на кд, что может предпринять противник). Но не используйте чтобы не дать вару сделать рывок, лучше используйте "ледяные оковы"

26)Ледяные оковы - замедляет противника на 8 сек на 60%. Кидает ему озноб на 8 сек. А мы, как фростдк, еще и обездвиживаем противника на 3 сек (благодаря таланту "Вечная мерзлота").

 

Немало способностей, правда? Да, мы трёхкнопочные!

 

 

8.Сетапы

У нас выживания не так много, однако атакующие способности очень вкусные, поэтому нас не любят соперники в парах с хилами и саппортами.

2х2:

фдк-хпал - дк вообще очень любят палов, а тут множество различных плюшек для атаки и выживания, но не так много контроля.

фдк-рдру - не приоритетно, помочь выживать рдру мы мало чем можем, а ему это тяжелей чем остальным хилам. Многое зависит от того сможет ли друид выживать.

фдк-ршама - очень интересный сетап. Достать шаму противникам непросто, а тот может очень сильно разнообразить игру.

фдк-дц - как с рдру. Всё зависит от того сможет ли прист выживать. Если да и он сможет гадить соперникам - всё ок, иначе придется вам попотеть.

 

фдк-рпал - большой бурст и подхил, правда контроль условный, но решает дамаг.

фдк-энх - как и рпал будет большой бурст. Правда шаману будет тяжелей выживать чем рпалу, но он сам может принести другую пользу - контроль жабоу, снятие положительных эффектов и частая сбивка каста.

 

3х3:

фдк+фростмаг+хил - всё как обычно в 3-х - контроль, урон и прочие радости

фдк+авар+хпал - больше урона, меньше контроля. 

фдк+фдру+хил 

фдк+хант+хпал 

фдк+элем+хил

 

9.Макросы

Макросы на фдк и вообще на дк вы можете посмотреть в нашей специальной статье ==> ТЫК

 

 

Удачи вам в этом Ледяном деле! Да и прибудет с вами мощь Стужи!

 

 

Категория: PVP-Cataclysm | Добавил: MaxiShama (14.04.2014)
Просмотров: 29912 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright WoW-Land.ru © 2024 Рейтинг@Mail.ru