![](http://wow-land.ucoz.ru/_pu/0/s39707872.jpg)
Рыцарь смерти Нечестивости PVP Гайд
Оглавление:
1)Раса
2)Таланты
3)Символы
4)Характеристики
5)Камни и зачарования
6)Арена
7)Макросы
1.Раса
Альянс:
Человек - вечная PVP-раса. И в пандарии их уверенность в собственных силах не забрали.
Дреней - красивая раса с благими намерениями. Дают немного меткости и "Дар Наару", который поможет выживать
Ворген - да, крит вообще ни к чему не приделать. Однако, спринт! Можно быть более мобильным
Орда:
Орк - старый добрый зеленый друг. Мощный, с берсерком, да еще и петы усилены. Круто!
Отрёкшийся - в пандарии их роль заметно подняли. А у дк, по мнению многих, они вообще на голову выше остальных рас орды (из-за таланта, но об этом позже), но при определенных обстоятельствах. Новая их способность в пандарии увеличивает общий урон, что неплохо.
Таурен - большой, грозный и крутой! Но в pvp весь их плюс - массовый стан. Почему бы и нет?
Кровавый эльф - красавцы и красавицы сея орды. Массовое сало - вот и всё, зато эстетически отличная раса.
Гоблин - в катаклизме могли претендовать на Топ-расу для дк (из-за характеристик), теперь же их важность меньше, но прыжок - этого не отнять.
2.Таланты
Стандартный и наиболее полезным набором талантов для pvp-адк будет 1-1-3-3-2-3
![](http://wow-land.ucoz.ru/_pu/0/s43527683.jpg)
Так же возможен такой набор, при игре на арене с хилом 1-3-2-1-2-3
![](http://wow-land.ucoz.ru/_pu/0/s76073709.jpg)
Условность - отрёкшиеся могут снимать страх, что можно использовать, поставив не "Перерождение", а другой талант.
Однако лучше всего самому подбирать таланты под себя, своих напарников, своего стиля игры, ну и вообще по интуиции :)
3.Символы
Большие символы:
Полезные для адк в pvp символы:
1)Символ ледяного прикосновения - способность "ледяное прикосновение" рассеивает один полезный магический эффект, наложенный на цель.
В большинстве случаев он с нами (ну если союзники не специализируются на снятии)
2)Символ антимагического панциря - "Антимагический панцирь" поглощает весь наносимый вам магический урон вплоть до лимита поглощения.
Способность становится более надежной
3)Символ исцеляющей магии - если "антимагический панцирь" исчезает, просуществовав максимально возможное время, время восстановления способности сокращается максимум на 50% возможного времени в зависимости от оставшегося объема поглощения урона.
Без комментариев. Может быть такое полезно :)
4)Символ ледяных оков - "Ледяные оковы" наносят также 144 to 156 ед. урона от магии льда. Урон зависит от вашей силы атаки.
Как и прежде, позволяет копить силу рун.
5)Символ лика смерти - теперь заклинание "Лик смерти" можно применять к союзникам. При применении к союзнику, который не является нежитью, "Лик смерти" окружает его защитным барьером
Прекрасный символ при игре с дд.
6)Символ незыблимости льда - Уменьшает время восстановления способности "Незыблемость льда" на 50%, но также снижает и время ее действия на 75%.
Чаще снимаем станы.
7)Символ удушения - Продлевает действие немоты, вызываемой способностью "Удушение", при применении ее к противникам, которые в это время произносят какое-либо заклинание, на 2 сек.
Не работает с талантом "Асфексия". Но - вот возможность взять другой талант для мобильности.
8)Символ смерти и разложения - Заклинание "Смерть и разложение" также уменьшает скорость передвижения противников в радиусе действия на 50%.
Шикарно, правда?
Остальные символы или бесполезны в 99% случаев, либо даже вредные. Но надо выбрать 3 символа. Наиболее универсальные - 1, 3 и 6:
1)Символ ледяного прикосновения
2)Символ антимагического панциря
3)Символ незыблимости льда
Однако - символы могут меняться!
-
Малые символы:
Всё просто:
1)Символ неослабевающей хватки - Если способность "Хватка смерти" не срабатывает в силу невосприимчивости цели, время ее восстановления мгновенно завершается.
Впустую способность не спустим
2)Символ объятий смерти - Когда заклинание "Лик смерти" применяется для лечения союзного прислужника, восполняется 20 ед. израсходованной на него силы рун. В этом случае не срабатывает способность "Кровоотвод".
Даёт возможность более успешно лечить питомца.
И всё :)
4.Характеристики
Меткость (3%) - повышает ваш шанс попасть по противнику. В пандарии капом является 3%.
Мастерство (3% +++ ) - уменьшает шанс противника уклонится или парировать. Против кастеров требуется 3%, но для других классов может понадобиться больше. Но 3% мастерства достаточно.
Искусность - повышает урон от тёмной магии. Для адк в 5.4.8 наиболее приоритетная второстепенная боевая характеристика.
Скорость - собственно повышает скорость атаки. Когда то была приоритетной, но теперь отдала эту роль искусности. Однако - это не значит что в неё можно плевать. После меткости, мастерства и искусности скорость занимает своё место. Важна, когда адк бегает во власти крови.
Крит.удар - да, даёт шанс вломить больше. Но - полезней для адк будет перековать эту характеристику в другую.
Итого:
Меткость (3%)=Мастерство (3%+)>Искусность>=Скорость>Крит.удар
5.Камни и зачарования
Камни:
Красный +160 к силе
Синий: +80 к силе, +80 к pvp-силе
Желтый: +80 к силе, +160 к искусности
Зачарования:
Плечо: +200 силы +100 крит.удара
Плащ: +180 к крит.удару
Грудь: +80 ко всем характеристикам, +200 к устойчивости
Наручи: +180 к силе
Перчатки: +170 к силе
Пояс: Пряжка из живой стали (красный камень)
Штаны: +285 силы, +165 крит.удара (накладка)
Ботинки: +140 к искусности
Оружие: Руна павшего рыцаря
6.Арена
Как и прежде адк отлично идет с соусом хила. И любая связка с хилом может быть убречена на успех при наличии рук у обоих (хотя у какого проверенного сетапа не так).
Итого:
2с:
адк-рпал - старый добрый приунывший бабуин. Но - почему бы и нет?
адк-энх - на авось. Либо ДА, либо НЕТ
адк-авар - тоже расчитано на бурст, но они вдвоем могут сделать кашу практически из любого противника.
адк-хил - любой хил. Без комментариев :)
3с:
Пандария расширила рамки, поэтому предлагать можно множество сетапов.
7.Макросы
Макросы на адк вы можете посмотреть в нашей специальной теме ТУТ
Спасибо за прочтение! С вами был MaxiShama для WoW-LanD! Да прибудет с вами сила тьмы!
|